Modelling and implementation of a generic active protection system for entities in Virtual Battlespace (VBS)
Om publikasjonen
ISBN
9788246428994
Størrelse
3.6 MB
Språk
Engelsk
Aktive beskyttelsessystemer (Active protection systems (APSs)) for stridskjøretøy har vært
under utvikling i flere tiår. I løpet av de siste årene har denne teknologien blitt mer moden, og
flere systemer er nå i operativ bruk. Eksempler på slike systemer er russiske Arena, Quick Kill
fra Raytheon, samt Iron Fist og Trophy som er i bruk i det israelske forsvaret.
For å kunne utstyre entitetene i våre stridssimuleringer med aktive beskyttelsessystemer, har vi
implementert en modell av et generisk, “hard-kill” APS for entiteter i simuleringsverktøyet Virtual
Battlespace (VBS). At et aktivt beskyttelsessystem anvender motmidler klassifisert som “hardkill”,
betyr at de innkomne prosjektilene fysisk avskjæres og ødelegges eller degraderes.
Vår APS-modell utfører den samme sekvensen av handlinger som et reelt APS. Den detekterer,
klassifiserer og tracker, og avskjærer innkomne prosjektiler. Vår generiske modell kan enkelt
konfigureres og kalibreres til å simulere de fleste eksisterende, og mulige framtidige, “hard-kill”
aktive beskyttelsessystemer.
APS-modellen har blitt implementert i det innebygde skriptspråket i VBS (VBS scripting
language). Den kan brukes av både “virtual” og “constructive” entiteter i VBS. For “virtual”
entiteter har vi utviklet et grafisk brukergrensesnitt som viser statusen til det aktive
beskyttelsessystemet. Det grafiske brukergrensesnittet har blitt implementert i VBSFusion, som
er et C++-basert programmeringsgrensesnitt for VBS.